約 2,746,176 件
https://w.atwiki.jp/vshion/pages/13.html
エリアル部分は人それぞれなので省略。 一応参考例を挙げておきます。 1.JB→JC→JC→JB→JC(3Bコンボなど) 2.JC→JB→JC(B縦カットコンボなど) 初心者向けのエリアル部分のコツ。 まず1はJBJCJBJCJCでも良い。寧ろどっちでも良い。 レデュース抜きで考えるならJBJCJBJCJCの方が良い。しかしレデュースで狙い撃ちされやすいのでタイミングずらしにJBJCJCJBJCを使うのも悪くない。 ただ両翡翠にJBJCJBJCJCが入らないという情報あり。キャラによって変えるの面倒って人はJBJCJCJBJCが良いかも。 とにかく、いずれにせよ大事なのは高度を見極める事と空ダッシュ後のJC。 遅いと相手に受身取られるか、空投げが入らなくなるので最速を目指してJCを振るように。 3B後のHJで少しだけディレイをかけて、相手が自分より少し下になってからエリアルを開始すると入りやすい。 2は縦カットコンボ用。慣れてくるとJC→JB→JC→JCなんて事も出来る。 このコンボをする場合かなりディレイをかける所が出てくる。 まずは2C→立ちCの立ちCに出来るだけディレイ、B縦カット→JCの部分にも受身取られない程度にディレイ。 最後に初発のJC→ジャンプ→JBの繋ぎにも出来る限りディレイをかける。 これはVシオンが『カクッ』と空中で動くのが目安。まぁやってみると解る。変な動きするから。 基本コンボ 2A×n→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B 格闘ゲーム初心者におくる基本コンボ。 2Aを連打しすぎるとシオンと違い3Bがやや当たりづらいので2C→3Bがつながらない事がある。 2、3発のヒット確認が目処。 2A→B→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ↑のコンボの派生でダメージ底上げコンボ。 密着時でないと2A→Bや2C→3Bがつながらない恐れもあり。 地上ダッシュやJCが当たった時などに使用すると吉。十分間に合う。 下記のB縦コンボが出来ないのならこちらを基本コンボに。 2A→B→2B→2C→ディレイ立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B どの距離でもどのキャラでもつながるコンボ。 一応このコンボが現在のVエリアルのなかではダメージ、ゲージ回収とともに最優秀。 エリアルは難易度は上がるがBC<C<Cが最大。 高火力コンボ 2A→5B→2B→5C→EX横カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B この構成だとほぼ画面端限定。 Vシオンの2A始動最大ダメージコンボで4000以上入ります。 この構成だと相手との距離が離れてしまってエリアル部分のJBを撃つのに躊躇うかもしれないが、意外とJBは横に届くのでよっぽどでない限りJB始動にした方が良い。 翡翠にはJBが入りづらいためダッシュ慣性JC<JBもしくはJCのみからエリアルいくのを推奨。 立ちC→EX横カット→エリアルに持っていけばダメージが上がるということが重要。 A横カットやB横カットからのスパキャンでもコンボに持っていけると覚えておくととっさの時に役に立つ。 * (ダッシュ慣性)→A→B→C→EX横カット→ちょいダッシュ→JC→JB→Jダッシュ→JC→JB→JC→空投げ 2スレ44氏提供の上記のEX横カットコンボを中央仕様にしたもの。 焦らずエリアル部分はきっちりと入力しよう。難易度は高めなのでエリアル部分くらい妥協するのもあり。 レプリカ秋葉orさつき設置→(崩す)→秋葉orさつきHIT→6Bバウンド→立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ほぼ画面端限定。 2C締めのレプリカ秋葉やさつき設置後のコンボ。 覚えておくのと覚えておかないのでは随分と違ってくる。 レプリカ設置→B横カット→HIT→6Bだとノーゲージ最大ダメージが狙える。 更にバウンド中に生EX横カットを当てれば……浪漫である。 変則コンボ (密着5A>5B)or6B>5C>B縦>JB>JC>JB>JC>JC>投げ ノーゲージ低ゲージ回収率のコンボ。一応中央でも使える。 ただ一部中央では入らないキャラが居るかもしれない。要検証。 ただダメージは2Cがない分非常に大きい。ただ、初めのJBが少々タイミングが難しいので慣れないうちはJCから入った方が安定する。 2A→立ちB→2B→3B→JBJC→Jダッシュ→JBJC→JBJC→投げ ノーゲージ普通回収率のコンボ。2Cがなくなった分、普通の3Bコンボよりも多少ゲージ回収率は低いが目を瞑れるレベル。 空ダッシュからのJBJCが難しいかもしれないが、初めのJBJCにきちんとディレイをかけていて尚且つ冷静に入力すれば結構入る。 6B後、使ったビートエッジが確認できないから俺は6B→3B入れ込みだぜ!って人は覚えておくと良いかもしれない。 一応2C後でもできるらしいが真偽不明。画面端よりも中央の方がやりやすい珍しいタイプのコンボ。 画面端立ちC→EX横カット→3B→エリアル→投げ 覚えてて役に立つか微妙なライン。なぜEX横カットコンボ後、3Bが入る。 地上コンボの部分が安くなる可能性があるのでダメージは大して変わらない。 固めなどの立ちA→立ちC(暴れ・いれっぱ潰し)などから地上B縦コンボにつなげるのが嫌なら使うかもしれない。 中央横カットコンボ詳細 エリアルは全部JC→JB→jc→JB→JC→jd→JC→空投〆 アルク・シエル・青子・ワラキア・キシマ(立) JC→5A>5A>5A>5B>2B→5C→EX横 両シオン・秋葉・ワルク・琥珀・キシマ(屈) JC→5A→5A→5B→2B→5C→EX横 赤主・志貴 JC→5A→5B→2B→5C→EX横 七夜・両翡翠・さつき・白レン・レン(立) JC→5A→5A→5B→5C→EX横 レン(屈)・両猫・全キャラ共通 JC→2A→5B→5C→EX横 Vシオン第六スレ153氏より提供。 少し補足。 JCから入る必要はなく密着からならば大丈夫。 一番最後さえ覚えていれば何とかなるが、他を覚えていれば少し役立つことがあるかもしれない。 ただ刻めば刻むほどエリアル初段が難しくなる。 ダウン追い討ち 4スレわぐ氏の書き込みより。VerB2仕様。 2A>立ちA×3~4>立ちB>立ちC>B縦 七夜、キシマ、レン、青子 以前と同じレシピ。 こいつら多分これしか入らん。 2A>立ちB>2B>立ちA×3~4>立ちC>B縦 上記のキャラ以外。 投げコンボ 様々な拾いがあるが、主要なのは以下の通り。 画面端付近 B→3B→エリアル→空投げ→隙消し C→B縦→エリアル→空投げ→隙消し 2C→EX横→エリアル→空投げ→隙消し 2C→ディレイレプリカ秋葉設置 投げる最中、手が離れるまでの間にレプリカ秋葉やレプリカさつきがHITすると大ダメージ。 投げた後だと補正がかかるが、バウンドするため余裕を持ったコンボが入る。 猶予はかなり短いが、レプリカ秋葉設置後に固まる相手などには持って来い。 画面端より少し中央よりの場合 ダッシュ5B→3B→エリアル→空投げ→隙消し 結構離れている場合 ダッシュ5A→3B→エリアル→空投げ→隙消し 補正がかなりかかるので何を選んでも大して変わらないのだが、難易度とダメージのバランス具合はB→3Bコンボがオススメ。 2C→レプリカ設置は慣れてからじゃないと受身取られてフルコンの危機。 補足 投げや2C後に2Bが入らないキャラ。 アルク・七夜・翡翠・琥珀・メカヒスイ・青子 上記のキャラは投げや2C後に2Bが入らないので2B→B→3Bなどの投げ拾いコンボを使っている人は注意。 後誰もが考えるわざと受身取らせて受身狩りだが、中央なら3方向の受身のどれかを狙えば狩れる。 2C2B厳禁。外した場合の展開が酷すぎる。 問題は画面端でエリアルにいかずに受身を取らせる場合だが、受身を取る人が少ないのであまり実用的ではない。 一応ダウン追い討ちでゲージ回収率は多少良いが、少しもったいない。 意地でも受身狩りで補正を切りたいのなら、何度か投げ→2Cを失敗と言う布石を見せれば或いは。 対空シールド拾い 対空シールド→A→6B→(C→B縦orA→3B)→エリアル→空投げ→隙消し 間に合うのならC、間に合わないのなら最速ダッシュA→3Bが入る。 対空シールド→A→2C→C→縦カット→エリアル→空投げ→隙消し どの位置でも安定コンボ。上記が見極められないのならこちらで。 データ集 シールドJ強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3071 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3101 立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3240 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3205 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3318 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:2974 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3151 2B→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3185 立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:3240 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC ダメージ:3204 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3409 生J強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3926 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4133 立ちC→B縦カット→JB→JC→JB→JC ダメージ:4300 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:4301 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4452 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4220 立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4293 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4455 2B→立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:4286 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4532 基本コンボムービー(本スレ286氏より) 基本コンボ集 とりあえず暫定的に……。本スレ286の人の物を借ります -- wikiの人 (2007-11-24 03 05 47) 暫くしたら消して個別でUPしてみようかと。それにしてもログインしなきゃ『テメーのは規制対象だぜ!』って言われるのは物悲しいな…… -- wikiの人 (2007-11-24 03 08 36) 最近始めたばかりなんですが、隙消しというのはA連打等でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-14 01 52 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/93.html
ここからはアーケードゲームのレバーとボタンに慣れていることを前提にすすめていきます レバー操作などがおぼつかない方はこちらもご覧ください 移動とガード ボタンの種類について コマンド入力 * * * チャートに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17449.html
登録日:2011/06/21(火) 10 42 40 更新日:2024/04/08 Mon 12 36 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない ぷっぷくぷー☆ アルカナハート アンジェリア アンジェリア・アヴァロン フィオナ マーリン ラスボス ロリ 仙台エリ 双子 合法ロリ 妹?←姉です 幼女 永遠の10才←本当は17才 溜めキャラ 絆創膏 裸ワイシャツ 高次の存在となった究極の聖女 神でも天使でも悪魔でも、私に逆らったら死刑!いじょ!♪ アンジェリア・アヴァロンは、はーとふる対戦格闘ゲーム「アルカナハート」シリーズに登場する裸ワイシャツ幼女で、初代アルカナのラスボス「ミルドレット・アヴァロン」の姉である。 アルカナハート2にて、その姿を初めて目撃したプレイヤー達は、改めてアルカナとは何かを思い知らされただろう。 プロフィール 国籍 イギリス 現住所 聖霊界 誕生日 9月13日(世界の法の日、おとめ座) 年齢 永遠の10歳 身長 110cm 体重 16kg スリーサイズ B54 W48 H55 血液型 A型 好きなもの 自身がおいしいと思うもの 趣味 聖霊界での冒険 苦手なもの 嘘、ベッド、注射 特技 どこでも眠れること(ベッド以外) 家族構成 妹(ミルドレッド) 得意な科目 知らないことを学ぶのは好き 苦手な科目 でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル 人を超えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ 概要 生まれつき非常に高い聖霊力を持っており、10歳の時に聖霊界に飛び込んで聖霊となった。 その後は聖霊界で見つけた魔術師マーリンと共に気ままに過ごしている。 ちなみに、アルカナハート本編はアンジェリアが聖霊になってから7年後だが、彼女は聖霊なので肉体年齢は10歳のまま。 紳士に優しい設定である……ぬふぅ 性格はワガママかつ自信家。気に入った相手は無理矢理にでも子分にするなどジャイアニズムの持ち主。戦闘スタイルからもそれが窺える。 一方では人間界に残してきたミルドレッドを心配する姉らしい面も持っている。 登場作品・性能 アルカナハート2 ラスボス(後にプレイアブルキャラ)として登場。 最初はアルカナを使わず、簡単に倒せるのだが、1ラウンドを取ると舞台が変わり、そこからラウンドをリセットして本番が始まる。 本番になると、光のアルカナとなったミルドレットが常時アンジェの後ろに付き、「仲良し姉妹」の名に恥じない凶悪な連携プレーを見せる。 だが、そんな凶悪な連携プレーにも「プレイヤーキャラの攻撃はミルドにも当たり、当たるとしばらくの間ミルドが消える」と言う弱点があり、クラリーチェなどリーチがあるキャラの場合、ミルドに攻撃を当てて、無抵抗な幼女を…… 逆に凌辱することが出来る 特に樹のアルカナは一種の触手プレイだろう ちなみにアンジェリアで最後まで行くと、トキィがラスボスとして現れる。 すっごいアルカナハート2 アルカナハート2同様ラスボスとして登場。 そして、アンジェリア戦を含め一本も取られないで勝利するとジェネラルの隠し子……もといパーフェクトアルカナのパラセと戦うことになる。 使用キャラとしても若干性能が上がっている。 アルカナハート3 ラスボスの座を降ろされるが続投。 フィオナに付き合って物質界を訪れるが、ミルドと共に各地の次元の歪みを回りながら日本観光を楽しんでいる。 アフターストーリーでは謎の核心に迫ったうちの一人……であると同時に原因でもあった。 Love maxまではラスボス戦で超必殺技が大活躍していた。 基本性能 食らい判定はリーゼロッテ並みに低く、攻撃が当たりにくい。見た目通り通常技のリーチは短く、その分近距離での回転率や相殺でやりあう。 マーリンが出せる粉は起き攻めやコンボパーツに使える飛び道具。地味に珍しい自前飛び道具持ち。 後述の切り返しに便利な技や、高性能な当て身技もあり、攻めが豊富なアルカナキャラの中では珍しく、防御面が厚い。 必殺技 そのきらめきはスターライト 突進技。空中可で、溜める方向で突進方向も選べる。ヴァンパイアのビーストキャノンみたいな技。 強い判定、速い突進速度、少ない隙とかなり高性能。 自分で使う場合には攻め手の中心に、敵に回した場合には対策必須な技。 あなたに贈る幸せのかたち 眼前に光の盾を展開、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当て身技。 正面からなら上中下段全部取れるびっくり性能。何気に飛び道具も跳ね返せる。 かわりに持続がちょっと短い。 お願い私をつかまえて 後方への移動技。ボタンによって移動距離が変わる。 発生すれば出現まで無敵。終わり際に結構な隙があるが、↓のドロップキックでキャンセル可。 切ない想いを受け止めて 見た目もセリフ通りのドロップキック。3で追加。 ターンパンチ系のボタン溜め技だが、アルカナハートの源流を考慮すると狂落斬と言った方が適切だろう。 溜めレベル1だと弱いが、レベル2からは壁受け身が出来なくなり、レベル3でガークラ付与、レベル4で空ガ不可となり、レベル5は完全ガー不となる。レベル5まで貯めるのはロマンだが。 レベル2からはコンボに組み込めるようになるため、補正の甘いコンボ序盤に入れると良いダメージ。 レベルを問わず出がかりに無敵があるので、甘い重ねは蹴り飛ばせる。 超必殺技 このまなざしはムーンライト リングレーザーを発射する。アルカナ技以外では珍しい端まで届く技。真上にも発射可能。 3ではこの真上がラグナロク戦にてアルカナブレイズと共に大活躍していた。 抱きしめたいよマーリン!→あの流れ星にお願いを! マーリンが巨大化して敵を打ち上げる。もう1ゲージ使って流れ星を落とせる。 ゲージは払うが反撃をほぼ受けない優秀な切り替えしに。 実は追加入力の流れ星より縦ムーンライトで追撃した方がダメージは高い。何ならマーリン→流れ星→横ムーンライトで3ゲージコンボでもいい。 クリティカルハート 乙女心は不安定なの! ビッグベンのようなものが降ってくる技。全地判定高威力。さすが元ラスボス。 3ではEF発動中に使うと降ってくるものが隕石になる。 コマンドがAC・B・ACという奇妙極まりないコマンドのため、非常に出しにくい。適当に連打すれば出るのは内緒。 「追記・修正しないヤツは死刑、いじょ☆」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女は正にエクサムの狂気の権化。 -- 名無しさん (2014-09-06 06 18 47) 抱き締めたいなぁ!マーリン! -- 名無しさん (2016-06-22 10 31 12) 今は悪魔が微笑む時代なんだ! -- 名無しさん (2016-06-22 10 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/77.html
鎖をのばす(★付き)通常技は相殺せず、ボタン押しっぱか連打で 要鎖シュリンゲで射出したポイントに鎖を接続できる ()数値は始動補正 地上 A 立ちながら鎖で小パン。発生8F。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる 相殺判定で相殺した場合は出しきりで判定が発生。 後半の攻撃判定で相殺したときは何も出ないので注意 1000dmg 95%(80%) A しゃがみながら鎖で小パン。発生8F。下段。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる その特性上、相殺が起こった場合は次の技を出さず、そのまま出し切ることで 相手が次に出した技に対してカウンターを取りやすい。 5A/2Aともに発生は遅めだが攻撃レベルが中攻撃と同じであり、ここから直接CやEに繋がる。 1000dmg 95%(70%) B★ 斜め上に鎖を伸ばし振る。 持続が長い上発生もリーチにしては早いので対空では重宝する。 隙も少なく、牽制で振るのも効果的。ヒット後は上りJAやJBに繋げよう。慣れないうちはすぐにシュメルツに繋げたほうがいい。 斜めに鎖が伸びてるが見た目そのまんまの判定で、真上や横には判定がないので2Bや5Cとの使い分けが必要になってくる。 すれ違うように空ぶってフルコンされるパターンが多い。非常に強い技だが、ご利用は計画的に。 ↓Bと相互キャンセル可能 1600dmg 87%(80%) B★ しゃがみながらほぼ真上に鎖を伸ばし振る。 横方向には全く判定が無い。他キャラの感覚で使うと空振りして泣きを見る代表技。 きらのような真上からかぶさってくる相手に対して早めに出すことで有効な対空として機能する。 発生8Fとリーチにしては非常に早く相殺もしないため色んな場面で応用が利きやすい。 対空ヒット時、距離を見てだがジャンプしての追撃が間に合う。届かなそうならHC。始動補正が無いのでここからのエリアルをきっちりやればかなりの火力が出る。 Bと相互キャンセル可能。 1700dmg 87%(-) ※ なお、立ち状態のキャサリンに密着でのみ地上ヒットする。その場合、地上の相手を浮かせる効果があることが確認できるが、まずありえない状況なので忘れていい。 C★ 横に鎖を伸ばし振る。2hit技。 リーチが横方向に長く2段ヒットする。隙はでかいのでEFCするかシュリンゲでキャンセルするのが基本となる。 持続が長く初~中級者だとこの技で完封しやすい。何げに2段目は膝上無敵も貫通する。 5C シュリンゲは基本中の基本だが9F近く隙を晒すのでワンパターンでしてるとふつうに突進技に負ける。 アルカナ技やHC、結鎖と択をバラしながら5Cを振るのが理想的。 画面端で5Cを振ると分かるが、ノックバックが結構あるので鎖の先端付近で5C シュメルツとやると空振りやすいので注意。 1段目:1000dmg 91%(80%) 2段目:1000dmg 91%(80%) C★ しゃがみながら真横に鎖を伸ばす。2ヒット技。下段。 地上の相手に当てると浮く。2hit目には相手を引き寄せる効果がある。 浮かせた相手にコンボを入れる場合、1hit目をキャンセルして繋いだ方が楽。 スカった場合は非常に大きな隙を晒すのでほどほどにしておいたほうが良い。 1hit目と2hit目の隙間が結構大きいので注意。期待してはダメだが、6GCしてきた相手に2段目が当たりやすい。 1段目:1300dmg 87%(70%) 2段目:1000dmg 91%(70%) E 前方にキック。 最大溜めの前進距離が長い(5Cより少し短いくらい)のが特徴といえば特徴。 たまに少し離れたところからの奇襲に使うといいかも。 2200dmg 83%(-) E 思いっきり蹴り上げる。 通常版が17Fというおかしな持続を持つ。それに加えて前進もする。相殺こそするがシャル屈指の凶悪技。 なんとなく対空に使えそうだが、これを使うくらいなら5Bや2Bを使った方が強い。 ただし、空中ガード不可のため、5B/2Bを警戒して空中ガードしている相手に対しては有効。 最大溜めの時間が短めなので崩しの選択肢の一つに使える。前進距離が少し長め。 2200dmg 83%(-) 空中 A ひざ蹴り。発生5F 発生は遅めだが持続が長い。空対空で頼れる。 持続が長いため置いておく感じで使える しかし持続の長さが災いして空振りすると 大きな隙をさらすことにもなるので注意。 上方向にはそこそこ信頼できるが下方向の判定は信頼できず負けやすい。 他キャラのJAと比べると判定は強くもないので合わせるように出すとまず痛い目に合う。 500dmg 95%(80%) B 斜め下にキック。発生7F。飛び込み用。 相手のしゃがみを狩るのに重宝する技。近距離技の中だとそこそこ信頼できる。 空中ヒット時の相手の浮きが低いので自分の高度が高いときのエリアルに使うときは注意。 低ダコンや地上の技を当てたい時など、相手を低い位置に保ちたいときには便利。 2Bと同様に始動補正が無いので、これ始動の地上フルコンはとっても痛い。 1500dmg 87%(-) B★ 斜め上に鎖を振る。シャルの空対空の要。 空中→Cと相互キャンセル可能。jc不可。 ヒット時の受け身不能時間が長い。発生も早く、持続も長いので空中にいる相手を捕まえるのに便利。 低空を保ちながら潜るように振ると効果的。斜めに落ちながら振るのも強い。 斜めにリーチがあるが地上5B同様横や真上には判定が薄いのでホーミング制御を間違えると痛い目にあう。 適当にジャンプ攻撃をひっかけた状態からHCしてダメージを伸ばせると一気に火力がUPする。 1600dmg 87%(-) C このゲームでは珍しく、jc可能なJC。 空中で後ろ→前のサマーソルト 後ろにも攻撃判定あり。 エリアルでキャサリンやなずななどに密着で当てると2ヒットする。 攻撃判定そのものは発生4フレと早いのだがそれは後ろの攻撃判定であり、実際に当たる前方の攻撃判定発生は10フレ前後と平凡な値。 空中→Bと相互キャンセル可能。 めくりにも使えるが、めくりに使える1段目は始動補正が重いので思ったよりダメージが伸びないのが難点。 1段目:1000dmg 91%(70%) 2段目:2000dmg 83%(83%) C★ 横に鎖を伸ばし振る。しゃがみガード可。 ヒット後はキャンセルホーミングで追撃可能。 垂直ジャンプや、バックジャンプからの空中牽制に最適。 これをひっかけてからペースを握るのがシャルの常套手段。 発生は遅いので、NHで突っ込みながら出す等、相手の空中技が届くような距離で振ると 一方的に負けてカウンター食らう。 2000dmg 83%(-) E★ 下に向かって鎖を振り下ろす。当てると相手をダウンさせられる。しゃがみガード可。 横方向にもそこそこ判定があるので、エリアルの〆に使いやすい。 真下のかなり広い範囲に判定が出るので、表裏2択もかけやすいが、当たってもあまりリターンがないので 積極的に狙うようなものではない。 この技のセリフが特徴的でクセになる人続出。「這えッ!」 2300dmg 83%(-) フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※JAの持続、J6Cの発生はアルカナハートは3のデータ ※?表記はLMでの検証の結果 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 8 8 5 +3 立ちB 9 9 13 -5 立ちC 14 4・12 13 -9 しゃがみA 8 6 7 +3 しゃがみB 8 10 12 -6 しゃがみC 13 4(12)3 30 -17 ジャンプA 5 ※14 13 - ジャンプB 7 6 14 - ジャンプC 4 4(2)[1(1)6] 16 - ジャンプE 15 6 19 - ジャンプ6B 9 11 16 - ジャンプ6C 17 6 20 - 立ちE 16 10 15 -2 立ちE(最大溜め) 37 6 20 - しゃがみE 15 17 12 -6 しゃがみE(最大溜め) 30 5 18 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 要鎖シュリンゲ 43(地上A版42) - 全体22(空中版28) - 結鎖ケテン(623版) 19 支点到達まで 50+α - 結鎖ケテン(結鎖状態) 1 40 - - 爆鎖アンツュンデン(導火線) 1 - - - 爆鎖アンツュンデン(爆発)A 1 11 備考参照 - 爆鎖アンツュンデン(爆発)B 1 11 備考参照 - 爆鎖アンツュンデン(爆発)C 1 2×5・1 備考参照 - 跳鎖シュプリンゲン 5 動作終了まで 備考参照 - 解鎖ヴァルテン - - 備考参照 - 撃鎖シュヴァンツ 9 24 38 -46 鎧鎖リュストゥングA 7 1×6・2×4・4 13+着地17 - 鎧鎖リュストゥングB 9 1×6・2×4・4 13+着地17 - 鎧鎖リュストゥングC 11 1×6・2×4・4 20+着地17 - 絞殺鎖シュメルツ (暗転)19 3 39 -26 狂乱鎖フレーフェル 24(暗転)5 2×13・3×9・15 38+着地16 - 狂乱鎖フレーフェル(空中) 2(暗転)5 2×13・3×9・15 43 - 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー (暗転)1 備考参照 21 - 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー(EF) (暗転)1 備考参照 21 -
https://w.atwiki.jp/arcana_eko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/94.html
地上 A 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。 発生前に相殺あり。連打不可。 +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える +B 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。 こちらも上段判定。 C 頭突き>舌突き上げの2段技。 1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。 発生前に相殺あり。 +C スライディングドリルキック 発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。 発生前に相殺あり。 出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。 E 腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。 +E 足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。 空中 A 頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。 ジャンプキャンセル可能。 B 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。 エリアルの〆や、対地上での中段用に。 C 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。 E 回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。 真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。 ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 9 3 11 +2 立ちB 11 備考参照 全体35 +2 立ちC 7 3・4 26 -9 しゃがみA 6 2 11 -1 しゃがみB 10 5×6 11 0 しゃがみC 18 4×7 18 -1 ジャンプA 7 3(7)3 20 - ジャンプB 15 6 29 - ジャンプC 17 3×3 27 - ジャンプE 8 2・2・2・2・3・3 21 - 立ちE 20 5 23 -5 立ちE(最大溜め) 42 3 34 - しゃがみE 18 4 18 +1 しゃがみE(最大溜め) 32 2 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 4 1 24 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17 ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17 ばしゃなのC 41 24 30 - おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0 おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7 おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50 おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12 - おえかきするの - - 全体56 - 落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで - - 落書き(雲) 46 8 - - 落書き(家) 46 8(21)21 - - 落書き(花) 46 25 - - 落書き(太陽) 46 8(12)451 - - 落書き(猫) 46 22(11)画面端まで - - ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4 ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4 おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6 しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22 ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23 じぇんとるめん!! 89(暗転) - - - じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30 - じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26 - じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27 - じぇんとるめん!!(D派生) - - 全体46 - じぇんとるめん!!(E派生) - - 全体47 - じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3 - - .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/334.html
家庭用の要望アンケートとかwikiに作れますか?ネット対戦時のカーソル記憶とか、どれくらい需要があるのか気になります -- (ななし) 2011-01-21 19 57 47 ラグナロク戦できらを使用して護衛機を投げた後、スタート以外の一切の操作が効かなくなってしまいました。自分も敵の攻撃を。家庭用のみのバグ? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 35 19 誤入力 ↑「自分も敵の攻撃をくらわない状態になりそのままタイムアップ」です。 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 40 24 RPLvが上がるのに必要なRPとか表ほしいな -- (名無しさん) 2011-01-25 19 14 41 色んなキャラを使うほどレベルが上がりにくいらしいね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 25 14 Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43
https://w.atwiki.jp/vais/pages/14.html
空コンパーツ JA JB jc JA JB JC 214A+B EFコン アルカコン 2A 2B 2C EFC ステップ 5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 6B 236A EF 前ステ 2C 6C jc JC JE JB J4B 着地 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 2A起点の崩し 2A>ステ投げ…基本。フレーム的には不利だけどそんなの関係ねぇ! 2A>Cりぼんびーむ…裏回り。4Dや擦り暴れに強い。座高低いキャラにはBで。 2A>6B…中段。意識していないと見えない。 2A>2B>hjc最速低ダ遅めJE…シンプルめくり。 2A>2B>hjc最速前低ダJ4B>2A~…裏回りスカし下段。 低ダ起点の崩し 低ダJA>JEスカし>2A~…スカし下段。JEがモーションだけ出て発生する前に着地するのでぼっ立ちに刺さる。エルザの低ダJA>JCスカ>2Aと同じ原理。 低ダJEガード>最速前JA>空中A昇竜~…ご存知F式。亜種としてJB>超きっくという物もある。 その他メモ 5A対空 JA JC 着地 5A JA JB JC 着地 JA JB jc JB J4B JC
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/187.html
赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/112.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 一応の用語解説 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1消費 3.EFゲージ消費 4.Cブリューナクカウンターヒットコン 5 3ゲージ 6.クラウソラス始動 7ブリューナク始動 8オルナ始動 9ゲイアサイル始動 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 一応の用語解説 jc 小文字で「jc」とかいてある場合は「ジャンプキャンセル」という意味。 冴姫の場合地上で5Aや5B、6Cの後、空中だとJA、JB、J4Bの後にジャンプキャンセル をしてコンボを伸ばしていく。 空中でのジャンプキャンセルの回数は1回。風のアルカナのみ2回キャンセル可能。 攻撃をヒットさせる前に2段ジャンプしてしまった場合、ジャンプキャンセルも当然出来ない。 しかし2段ジャンプ後に相手の攻撃を食らい、復帰した後はジャンプ回数が回復することを覚えておくとお得。 hc 「hc」は「ホーミングキャンセル」という意味。 攻撃をヒットさせた後にホーミングボタン(Dボタン)を押すと硬直をキャンセルすることが出来る。 ただし、アルカナゲージを1ゲージ消費する。 efc 「efc」は「エクステンドフォースキャンセル」の略。 地上で攻撃をヒットもしくはガードさせた後などにABCボタンを動じ押しすることで「エクステンドフォース状態」になり、 硬直をキャンセルし、攻め、コンボを継続することが出来る。 またEF中は通常時は繋がらないルートが繋がるようになる。 低ダ 「低ダ」は「低空ダッシュ」の略。 6Cなどジャンプキャンセルが可能な技の後に「9 9」と入力することで、低空で空中ダッシュをすることが出来る。 コンボのみならず崩しなどにも使うテクニックなので、是非覚えていきたい。 冴姫は適当に入れてcゴームhcエリアルリアファイルで減るので迷ったらそれで 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A2B2C>クラウソラス 基本コンボ クラウソラス!余裕があればリアファイル!! 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 5B2B2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる。 全キャラ安定。画面端ではJCをJEに変えると少し伸びる。 5B2B2C>Cゴームグラスまでの復帰補正ならそのままJAに繋げられる。 JB2A2B>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ JBで着地した後に微ステップを混ぜるとCゴームを空振りにくくなる。 Cゴームグラスはガードさせて-10Fの技なので、しっかり2Bまでで確認していきたい。 (空対空で)JAjcJAJC Aフラガ 空対空の基本で下からの突き上げに使う。 JAヒット後相手が横にいるようならJAJBjc~かJAJ4Bjc~など適宜状況判断が必要。 2A2B2C>Bブリューナク>5A6C>JBJ4BjcJAJBJC Aフラガ JB2A2B2C~などより多く技を刻んだ場合、復帰補正をかけた場合は Bブリュ hc加速JBJC 着地ジャンプエリアルか Bブリュ 3hc5A6Cエリアルに(こちらの方が簡単) キャサリン、きら、ドロシーなどくらい判定やふっ飛びがやや特殊なキャラにも、 Bブリューナク後hcする必要がある JC>Çゴーム>6Cエリアル>Aフラガ 2B Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ 6B Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ JB Cゴーム>6Cエリアル>Aフラガ J2B>Çゴーム>6C>エリアル>Aフラガ ゲージに余裕があればフラガリアファイル等でダメージをとっていこう 2C>6Ç>エリアル>Aフラガ キャサリンにだけ6Çが当たらないのでそのままエリアルへ 2B 2C Çゴーム エリアル>フラガ 5B2B2C>Cゴーム>エリアル>フラガ (空中の相手に)6C>エリアル>フラガ 空中ガード不能の6C始動のコンボ 高さを見て6Cの後に低ダJCを入れてもいい (空中の相手に)6Ç>JE>Cゴーム>エリアル 相手画面端限定 JE>5A5Çオルナ>低ダJAJC>着地>エリアル>フラガ JE>5A6C>低ダJC>着地>エリアル>フラガ ちびキャラには入りづらい 画面中央だと加速ホーミングJEで近づかないと入らない JE>Cゴーム 6C>エリアル>フラガ JE>5B6B>Çゴーム>エリアル>フラガ 2.アルカナゲージ1消費 Cブリューナク>エルイードヴァル 2A2B2C>6hc>5A5B6B6C>JAJBJ4BjcJAJBJC>Aフラガ 安定基礎コン。 2A2B2C>6hc 6B6C>低ダJBJ4B>6C>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ カムイに6Cがすかるが、上記より減る。 JB2B2C>Cゴーム>5hc>JAJ4BjcJAJBJC>Aフラガ Cゴームを入れた場合のコンボ ゴーム後8hcJBJ4BjcJBJC>Aフラガのほうが簡単。 2B>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ 6B>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ J2C>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアルAフラガ はぁと、フィオナ、シャル、キャサリンはゲイアサイルをCにすれば入る アンジェは最初のゴーム後前ジャンプJC Bゲイアサイルにすれば入る 3.EFゲージ消費 JB2B2C>efc5B6B6C>低ダJAJ4B>6C>JAJCJAjcJAJC>Aフラガ 2Ç Çゴーム efcJC>Cゲイアサイル>5A6Ç エリアル フラガ JB2B2C>Cゴーム>efcエリアル>フラガ フラガで着地した後にまだEFが残ってるので攻め継続がしやすい JBJC2B2C efcエリアル Aフラガ JB2B2C>Cゴーム>efcJAJ4BjcJAJC>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル JB2B2C>Cゴーム>efcJAjcJAJC>Bゲイアサイル>5A6C>エリアルAフラガ はぁと、キャシー、フィオナ、シャルはBではなくCゲイアサイルにする 2B>Cゴーム6Cefc最大溜め2E>着地NH>エリアルフラガ 6B>Cゴーム6Cefc最大溜め2E>着地NH>エリアルフラガ 2B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ 6B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ J2B>Çゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム>5hcエリアル>フラガ 2B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル 6B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル J2B>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル 2C>Cゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Çゴーム8HC>JC>Cゲイア>Cゴーム>リアファイル (空中の相手に)6C>efcゲイアサイル5A6C>エリアル>フラガ ゲイアサイルは相手の高さを見て使い分ける (空中の相手に)5E>efc前ステ5A6C>ゲイアサイル>5A6C エリアル>フラガ (空中の相手に)5E>efcCゴーム>HJエリアル>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル 上記と同じく相手の高さでゲイアサイルは使い分ける 4.Cブリューナクカウンターヒットコン Cブリューナク(カウンターヒット時)efc5A6C>低ダJC 着地エリアル Cブリューナク(カウンターヒット時)efçCゴーム JCゲイアサイル>5A6C エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)3HCCゴームグラス>6C>エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)5HCJB>Cゴーム>エリアル>フラガ Cブリューナク(カウンターヒット時)3HCCゴーム>efcJC>Cゲイアサイル>Cゴーム>8HC>JC>Cゲイアサイル>Cゴーム>リアファイル Cブリューナクカウンターヒット時は大ダメージチャンスなので頑張ろう 5 3ゲージ ブリューナク>ガルフダグザ JB2B2C Çゴーム efcJAJAJC>ゲイアサイル>ガルフダグザ 6B>Çゴーム>efcCゲイアサイル>ガルフダグザ 2B>Çゴーム>efcCゲイアサイル>ガルフダグザ EFCHを使った豪快なコンボ 6.クラウソラス始動 クラウソラス>5hcJAJ4BjcJAJ4BJE>Bブリューナク>フラガ派生 Cクラウソラスは1段目HCしないと繋がらない 距離によってはクラスソラスJAが繋がらない クラウソラス>リアファイル>5hc エリアル>ブリューナク>フラガ派生 リアファイルはダメージを取りたいなら5段目をhcするといいが安定をとりたいなら初段でhcするといい (相手画面端)クラウソラス リアファイル 初段8hcJBJE 前ステ6C HJJAJBJ4BjcJAJ4BJC フラガ ちょっとむずかしい クラウソラスリアファイルを最速でやらないと入らない クラウソラス(カウンター時)3hc 6C hjcJAJ4BjcJAJ4BJE Bブリューナク フラガ派生 クラウソラス8hc JAJE 6C hjcエリアル フラガ きら、キャサリン限定 7ブリューナク始動 ABブリューナク>efc2A2B2C>Cゴーム>エリアル フラガ ABブリューナク efc2A2B Cゴーム JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ JCはディレイがいる 確認できるなら2Aはいらない ABブリューナク efcÇゴーム JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ ABブリューナク 地上リアファイル 5hc エリアル フラガ 遠いとリアファイルが当たらない 空中ABブリューナク 5hc JB 2B Cゴーム efcJC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ 画面端以外だとかなり難しい 空中ブリューナク(低空空中ヒット時)5hc JC>着地 エリアル フラガ 低空でしかできない 相手の高さによってhcの制御に気をつけよう 空中ブリューナク(画面端低空空中ヒット時)5hc JE Cゴームefc JC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ efcのあとのレシピは相手に高さによってアドリブ必須 8オルナ始動 オルナ J4B 5C オルナ 低ダJBJ4B 6C hjcエリアル フラガ オルナ J4B 5C オルナ efcオルナ 低ダJAJC JAJCJA jcJAJC フラガ オルナ J4B 5C オルナJC ゲイアサイル Cゴーム 5hc エリアル フラガ ゲイアサイルは高度によってBCを使い分ける オルナ efcCゴーム hjcJC Cゲイアサイル 5A6C エリアル フラガ Cオルナの場合は裏に回ることがあるので溜めに気をつける 9ゲイアサイル始動 ゲイアサイル>Çゴーム>JC Bゲイアサイル>Cゴーム 5HC エリアル Aフラガ ゲイアサイル>Çゴーム>6Çエリアル>Aフラガ ゲイアサイル 2A2B2C Cゴーム EFC エリアル フラガ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>2E>雷イクリプス 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>6B>立ちE>雷イクリプス 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ Cブリューナク>efc風ブレイズ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 . 連続技解説ページが少々繁雑としていたために、中身を一度こちらに移しました。 これは汎用性が高い、実用性が高いというものは戻してください。